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		<title>NOBLOG</title>
		<link>http://kumadang.byus.net/tattertools/noname/</link>
		<description>You&#039;re what you eat, and
your drawing is what you are.

...잠깐, 뭐가 좀 다르쟎아??!</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 23:48:29 +0900</pubDate>
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		<title>NOBLOG</title>
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		<description>You&#039;re what you eat, and
your drawing is what you are.

...잠깐, 뭐가 좀 다르쟎아??!</description>
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		<item>
			<title>타마라니안의 만가 -Reprise-</title>
			<link>http://kumadang.byus.net/tattertools/noname/142</link>
			<description>&lt;P&gt;Trackback from : &lt;A href=&quot;http://urutora.egloos.com/1833746&quot;&gt;http://urutora.egloos.com/1833746&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/2007077718.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;290&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;&amp;quot;어째서냐... &amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/2076836820.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;290&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;&amp;quot;어째서 그때 지르지 않았던 거냐&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1883846933.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;290&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;&amp;quot;뭐가 다르다는 거냐, 너와 내가...&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1411920087.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;290&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;&amp;quot;..........&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1361378599.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;290&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;&amp;quot;이것도...&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1460720099.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;290&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;&amp;quot;이것도 피그마와 다를 바 없는!&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1071244712.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;566&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;&amp;quot;미소녀 액피가 아닌가아아아아앗!!!&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/2061204761.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;
&lt;P&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/2122870743.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;350&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;&amp;quot;ㅈ, ㅈㅅ.....&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1843359940.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;290&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;&amp;quot;..........&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1582225581.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;290&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;&amp;quot;....................&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;숭고한 희생정신과 무모한 도전정신으로 돈과 마음을 바쳐 피규어계에 경종을 울린 &lt;br /&gt;이 땅의 (희소한) 타마라니안들에게 저도 이 포스트를 바칩니다. 올 하일 타마란!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;리볼텍 프로텍트 기어는 순전히 이게 하고싶어서 네타요원으로 구입했습니다만, 품질이 꽤나 좋군요 음음.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1732092433.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;459&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;아 왜 자꾸 이렇게 뿌옇게 나오지&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>삼차원적장난감</category>
			<category>たまらん</category>
			<category>그림은안그리고대체이게뭐하는짓이냐</category>
			<category>이것도피그마와다를바없는미소녀액피가아닌가</category>
			<author> (NONAME)</author>
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			<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 22:44:07 +0900</pubDate>
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			<title>별 수 없습니다</title>
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			<description>&lt;P&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1198769865.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;680&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;시작할 때는 뭔가 이미지가 비교적 뚜렷하게 있었던 것도 같아서 나름 &#039;좋아, 이 틈에 그려놓자&#039;면서&lt;br /&gt;기세좋게 덤벼들었는데, 그런 것 치고는 정작 그려놓고 나서 보니 이 모양이라서 좀 좌절했습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;만,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1632859398.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;636&quot; width=&quot;520&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;여전히 뭔가 생각했던 것과는 좀 다르지만, 그래도 전체적으로 봐서 고치면 나아지긴 하는 모양입니다.&lt;br /&gt;...이 경우 통째로 다시 그린 거지만.&lt;br /&gt;어쨌든 일단 손품을 팔아야 뭐라도 된다는 평범한 진리를 매번 새롭게 깨닫는 요즈음입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...그런데, 아무래도 본질적인 문제는 펜을 못 쓴다는 쪽에 있는 것 같은데...?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1011015259.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;405&quot; width=&quot;238&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<category>급한대로끄적끄적</category>
			<category>[ENVY]의 앨범 [Insomniac doze] 가사집 있으신 분 계십니까?</category>
			<category>그리고 10월 마감은...(死)</category>
			<author> (NONAME)</author>
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			<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 21:26:16 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>NO LEAF CLOVER</title>
			<link>http://kumadang.byus.net/tattertools/noname/140</link>
			<description>하여간 굉장히 이제와서입니다만, 느닷없이 추워지니까 생각나서.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/2108554837.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;703&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;본 이미지는 아래 가사 및 실존/가상 인물, 단체 및 지명과 무관합니다.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;And it feels right this time&lt;br /&gt;On his crash course with the big time&lt;br /&gt;Pay no mind to the distant thunder&lt;br /&gt;New day fills his head with wonder, boy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Says it feels right this time&lt;br /&gt;Turned it &#039;round and found the right line&lt;br /&gt;“Good day to be alive, sir&lt;br /&gt;Good day to be alive,” he says&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Then it comes to be that the soothing light at the end of your tunnel&lt;br /&gt;Was just a freight train coming your way&lt;br /&gt;Then it comes to be that the soothing light at the end of your tunnel&lt;br /&gt;Was just a freight train coming your way&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Don&#039;t it feel right like this?&lt;br /&gt;All the pieces fall to his wish&lt;br /&gt;“Sucker for that quick reward, boy&lt;br /&gt;Sucker for that quick reward,” they say&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Then it comes to be that the soothing light at the end of your tunnel&lt;br /&gt;Was just a freight train coming your way&lt;br /&gt;Then it comes to be that the soothing light at the end of your tunnel&lt;br /&gt;Was just a freight train coming your way&lt;br /&gt;It&#039;s coming your way&lt;br /&gt;It&#039;s coming your way&lt;br /&gt;Here it comes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Then it comes to be that the soothing light at the end of your tunnel&lt;br /&gt;Was just a freight train coming your way&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Then it comes to be&lt;br /&gt;Then it comes to be&lt;br /&gt;Then it comes to be&lt;br /&gt;Then it comes to be&lt;br /&gt;Then it comes to be&lt;br /&gt;Then it comes to be&lt;br /&gt;Then it comes to be&lt;br /&gt;Then it comes to be, yeah &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...이거, 3글자의 극히 간단한 의미(좆됐다)외에 뭔가 심오한 뜻이 있는 겁니까?&lt;br /&gt;물론 표현이야 시적입니다만, 연세도 있으신 분들이 이렇게까지 장엄하고 비통하게&lt;br /&gt;&#039;씨바 좆됐다&#039;라고 노래하면 보통 숙연해지는 게 아니라서요. &lt;br /&gt;마비상태에서 회복이 덜 된 머리로는 외국어의 행간을 읽는 것은 좀 무리한 작업인 것이...&lt;br /&gt;하여간, 문화적으로 좀 풍성해지려면 영어 공부도 조금쯤은 하긴 해야겠습니다.</description>
			<category>급한대로끄적끄적</category>
			<category>하지만 듣고 있는 건 [エンジェル☆ウシキ!]</category>
			<author> (NONAME)</author>
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			<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 18:31:27 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>여전히 머릿속 어딘가가 고장나서</title>
			<link>http://kumadang.byus.net/tattertools/noname/138</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1537074319.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;675&quot; width=&quot;480&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;뭔가가 안에서 한번 끊기면&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1406136279.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;558&quot; width=&quot;420&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;여간해서는 회복이 힘든 모양입니다&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;심정적으로는 이게 다 한국 드라마와 조선일보를 사랑하는 집안 환경 때문이라고 핑계라도 대고 싶을 지경입니다.&lt;br /&gt;아아 대체 왜 이렇게도 강력하게 [안 된다]는 기분에 압도당하는 건지.</description>
			<category>모처의표지그림계</category>
			<category>사실이런소리하고있는건아직여유있다는뜻입니다</category>
			<category>제발그림좀그려라</category>
			<author> (NONAME)</author>
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			<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 01:53:40 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>북두의 권 REVOLUTION, 오프라인 매장 강습</title>
			<link>http://kumadang.byus.net/tattertools/noname/137</link>
			<description>우후죽순처럼 쏟아지는 친구들의 결혼 소식에 귀찮은 몸을 이끌고 뭐라도 얻어먹어 볼 셈 나가봤다가&lt;br /&gt;마침 식장이 국제전자센터와 비교적 가까운 곳이길래, 적당히 얻어먹은 뒤 바로 국전에 가보니...있었습니다!&lt;br /&gt;아직도 레바테인은 없지만, 프로이라인 아이마스 [호시이 미키]와... 문제의 대 명배우!! 미스터 아베시!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1632328032.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;523&quot; width=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/div&gt;그리고 공간이고 자금이고 뭐고 곧바로 질렀습니다. 아아 이 삐딱함!! 이 어색함!! 이것이야말로 잔챙이의 표상!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1791668365.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;282&quot; width=&quot;263&quot; /&gt;&lt;/div&gt;세상 어디에 내놓아도 부끄럽지 않을 자랑스런 잔챙이의 얼굴!! 어디 하나 더 손댈 필요가 없는 완벽함!!&lt;br /&gt;흉악하다기보다 어딘가 덜떨어져 보이는 것이야말로 [북두의 권]에 숨겨진 개그 요소에 대한 리스펙트!!&lt;br /&gt;(이것, 농담이 아니라 진지한 이야기. 희화화 요소의 은근한 강조에 대해서 작가진조차 언급하고 있습니다)&lt;br /&gt;입 주변만 큐트한 분홍색이라거나, 시선이 좌우 제각각인 점이 더더욱 졸개다움을 부각시켜 주고 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/2099250591.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;437&quot; width=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/div&gt;미묘한 가동범위가 더더욱 졸개다움을 연출합니다. 같은 포즈라 해도 타마란이 이 포즈로 덤벼들면&lt;br /&gt;엄습해오는 공포에 모골이 송연해졌겠지만, 이래서야 차라리 귀엽다는 듯 혀를 차는 가면라이더 2호.&lt;br /&gt;졸개로서 엄수해야 할 계율 중 하나는 &#039;상대가 뭔지도 모르고 무턱대고 덤빈다&#039;. 잘 실행하고 있군요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1823114860.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;500&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;/div&gt;그리고 당할 때는 최대한 현대예술적인 포즈와 효과음!! 어느 틈에 [주역]인 켄시로도 등장하고는 있습니다만,&lt;br /&gt;과연 잔챙이의 바이블, 폭렬 지드단 미스터 아베시. 화면을 완전히 지배해 놓아주질 않고 있습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1094764180.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;270&quot; width=&quot;235&quot; /&gt;&lt;/div&gt;켄시로 쪽의 얼굴도 크기에 비해 비교적 잘 나왔다고 생각됩니다. 딱히 더 손댈 것도 없을 것 같군요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1435914097.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;235&quot; /&gt;&lt;/div&gt;그래도 일단 한번 연습삼아 조금 손대 봤는데, 전혀 나아진 것 같지는 않군요. 눈의 가로폭은 약 3mm 정도입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1988200602.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;596&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/div&gt;꿈과 희망이 가득차있던 동체에서 사나이의 부분폭발 작렬!! 이미 완전히 지드단 쪽이 주연입니다.&lt;br /&gt;소문의 동체폭발 기믹은 가동부 4부분 전체를 분리하지 않고 이렇게 일부분만 분해 연출이 가능합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1892503667.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;541&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/div&gt;혹은 이렇게 양쪽으로 갈라지는 동체의 한 쪽을 허리에서 분리해, 다른 한 쪽에 조립하거나 하면 허리 부분부터&lt;br /&gt;토막나서 폭발하는 연출도 가능. 놀랍게도 폭발해 덜렁거리는 동체를 무게추로 삼아 자립도 가능합니다!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/2073289600.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;442&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;&lt;/div&gt;혹시나 figma 운장보다 클까 해서 크기 비교. 어깨 높이도 머리 높이도 조금 더 높기는 한데, 머리가 작아서&lt;br /&gt;에어마스터 급의 거대 여고생이라 쳐도 아무래도 어색합니다. 이렇게 보니 피규어아츠 쪽이 조금 더 크긴 한데...&lt;br /&gt;지드단은 켄시로보다 머리 하나쯤 더 크긴 합니다만, 그런 것은 아무래도 좋습니다. 저 포즈 쪽이 더 중요합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1215618235.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;299&quot; width=&quot;360&quot; /&gt;&lt;/div&gt;리볼텍 야마구치 시리즈에 비해서는 한 사이즈 큰 스케일이기 때문에, 기존의 리볼버 스탠드에 비해서&lt;br /&gt;한 사이즈 더 높은 특장형 스탠드가 동봉되어 있습니다. 초회판 신 겟타 2나 단테에 들어있던 낮은 스탠드까지&lt;br /&gt;총 3단계의 리볼버 스탠드가 존재하는 셈이군요. figma 스탠드처럼 높이를 조절 가능하게 하면 좋을 것 같지만,&lt;br /&gt;리볼텍 시리즈는 figma에 비해 키는 작아도 전체적으로 훨씬 무겁기 때문에 이 쪽이 적당한 선택일 듯 합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1615360697.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;492&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;&lt;/div&gt;대대로 [북두의 권] 액션 피규어를 제작해 온 카이요도, 그 전작인 [북두의 권 200X]와 비교.&lt;br /&gt;...크기가 압도적으로 차이납니다. 생각해보면 저것들도 2980엔이었지, 당시에는... 옵션 구성도 비슷했는데.&lt;br /&gt;각자 장잔점은 있습니다만, 200X 계열은 자유도가 굉장히 낮다는 점만큼은 확실한 약점입니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1294316025.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;612&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/div&gt;물론 그만큼 선택할 수 있는 범위 안에서의 포즈는 굉장한 표현력을 자랑합니다만. 반면 자유도가 늘어난&lt;br /&gt;레볼루션 쪽은 고관절과 가슴 관절이 좀 애매한 구조라는 점이 아쉽군요. 구조를 더 복잡하게 하지 않더라도&lt;br /&gt;각도 면에서만 조금 더 생각해봐도 좀더 표현 범위를 늘릴 수 있을 텐데. 물론 아베시 선생에게는 해당없습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1272730122.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;374&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/div&gt;레볼루션 켄시로의 포효 얼굴이 좀 미묘하긴 합니다. 사람 얼굴 못 만들기로 유명한 야마구치 씨가 손댄&lt;br /&gt;200X의 켄시로보다도 좀더 오묘한 얼굴이군요. 가만히 보고 있으면 켄시로라기보다는 네기시(D.M.C)같아 보이니.&lt;br /&gt;위 사진은 200X의 포효 얼굴. 이렇게 놓고 보니... 음... 그거다!! &#039;ゆっくりしていってね!!&#039;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1018338067.png&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;360&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;아스키 아트 버전은 깨져서, 그림 버전으로.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;어쨌든 오늘도 전혀 정신 못 차리고 있는 초도급 다메닌겐 NONAME이었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1581774840.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;361&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;아우아우아우우 이상한 게 늘었어요오오오~&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>삼차원적장난감</category>
			<category>REVOLTECH</category>
			<category>Revolution</category>
			<category>넌 이미 죽어있다</category>
			<category>북두의권</category>
			<category>아베시</category>
			<category>타와바</category>
			<category>히데부</category>
			<author> (NONAME)</author>
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			<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 23:53:33 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>리볼텍프로이라인, figma, 무장신희 등 최근의...응?</title>
			<link>http://kumadang.byus.net/tattertools/noname/85</link>
			<description>&lt;P&gt;이전에 조금 끼적끼적 적다 말았던 근래의 여성형 가동 피규어 홍수에 힘업은 졸속계획, 에-또...&lt;br /&gt;...이번이 몇 번째더라? 어쨌든 figma 하루히가 손에 들어와 비로소 figma의 허리가동에 대해&lt;br /&gt;좀더 수월하게 평가할 수 있게 된 시점에서, 각 경쟁주자들의 생생한 체험비교를 적당히 해 둬야...&lt;br /&gt;한다고 생각했는데 무슨 기력의 소진인지 그대로 방치해두고 있다가, 이거 안되겠다 싶어서&lt;br /&gt;일단 공개로 돌려놓아 봅니다. 게으름뱅이는 욕을 좀 먹어야 머리가 돌아가는 법이지요(풀썩)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/2081190228.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;460&quot; width=&quot;684&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;단연 돋보이는 것은 S.H.피규어아츠의 압도적인 가동과 연출력! ...이 주안은 아닙니다&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;그리하여 당시의 주안은 &#039;실물을 하나씩 손에 들었으니, 직접 움직이면서 비교해보자!&#039; 였습니다.&lt;br /&gt;...예? Q-JOY는 없다고요? 당시에는 없었습니다. 죄송합니다. 타마란합니다. 다음에 다시 작성하겠습니다.&lt;br /&gt;어쨌든 지금 다루려는 일련의 가동 피규어들은 역시 전면에 상당 부분 &#039;여성형&#039;을 표방하고 있으니,&lt;br /&gt;단순히 산술적인 가동범위보다도 여성적인 포즈의 연출 쪽이 중요하겠지요(이상한 것이 좀 끼어있지만 무시).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-이하 일부 가동의 취지에 대한 이해를 돕기 위해 소정의 이미지 화상을 첨부했습니다만, &lt;br /&gt;&amp;nbsp;일부 특별한 생각을 가지신 분들께는 성적 남용으로 사료될 소지가&amp;nbsp; 없는 것도 아닐지 모르는&lt;br /&gt;&amp;nbsp;노출이 소량 포함되게 되어, 소심하기 이를 데 없는 비굴인간 NONAME은 일단 접어둡니다-&lt;/P&gt;
&lt;p id=&quot;more85_0&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;85_0&#039;,&#039;((그러니까, 여기에))&#039;,&#039;((다시 접기))&#039;); return false;&quot;&gt;((그러니까, 여기에))&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content85_0&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1247157043.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;840&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;먼저 기본적인 것으로, 다리를 모으는 포즈부터(덤으로 팔을 올리는 포즈).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;원래는 기나긴 설명문이 있었습니다만, 다시 보니 골치만 아파서 지워버렸습니다. 일단 포즈다 포즈!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1617053985.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;516&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;딱히 악의를 가진 조작은 없었습니다만, 정말로 저 정도의 차이가 나왔습니다. &lt;br /&gt;고의로 프로이라인에 유리한 포즈를 선택한 것 아닌가 하는 생각도 들기 시작하는군요.&lt;br /&gt;그 외에는... 상대적으로 관심을 받지 못하던 무장신희 소체가 선전중입니다. 음음. 그럼 다음.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1360514593.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;832&quot; width=&quot;366&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;다음은 팔을 모으는 포즈(덤으로 비스듬히 앉는 포즈).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;이것 또한 가동형 피규어에게는 상당히 사악한 포즈 선정. 견갑골만큼은 절대 재현 가능할 리가 없...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1775890140.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;264&quot; width=&quot;704&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;...&amp;#39;미안, 그거 무리(아사쿠라 료코 풍으로)&amp;#39;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1288169125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;354&quot; width=&quot;684&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;를르슈와 가면라이더 2호는 꽤나 안정적입니다. 무장신희 소체도 안정된 편.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;...이번엔 무장신희 쪽의 대반격. 고관절은 반칙이지만, 견갑골도 대충 비슷하게 있는 점이 충격입니다.&lt;br /&gt;figma는 약점 대발각. 어깨가 좀 넓은 를르슈나 이후의 쿈 등은 그렇다쳐도, 하루히 계열이나 나노하 계열은&lt;br /&gt;팔을 수직으로 내리거나 앞으로 뻗는 것조차 버거운 묘한 위치에 어깨 관절이 있다 보니 다소곳한 포즈는&lt;br /&gt;의외로 한정되는 편입니다. 요주의!!&amp;nbsp; 그 외에는... S.H.피규어아츠가 여러모로 완벽합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;원래는 이런 식으로 사악한 포즈들을 계속 과제로 내면서 각 피규어마다 클로즈업 사진도 올려가면서&lt;br /&gt;관절 동작한계와 내구성 등에 대해 기나긴 잡설을 늘어놓으려던 포스팅이었습니다만, 정말로 그랬다간&lt;br /&gt;4박 5일 연휴를 다 써도 힘들겠다 싶어서 느긋이 뒤로 미뤄뒀더니만 곧바로 방치 상태가 되더군요.&lt;br /&gt;뭐, 집에 있다고 해서 쉴 수 있는 게 아니라는 점을 확인한 것만으로도 수확이 있었다는 셈 치고, 마무리.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1670343285.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;527&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;역시 무장신희 소체의 최대 경쟁력은 웅크려 앉기, 물 건너에서는 통칭 [체육앉기]입니다.&lt;br /&gt;물론 이 외에도 이런저런 눈에 띄지 않는 장점도 많아 상당히 점수가 높은 소체이지만, 여기서는 할애.&lt;br /&gt;프로이라인의 강점은 바디 라인과 여성적 동작에 특화된 어깨 관절... 인데 저건 왜 저런 포즈지 음음.&lt;br /&gt;figma는 결정 포즈같은 것은 없지만, 높은 자유도를 앞세워 평범한 포즈들을 다양하게 연출할 수 있다는 점과&lt;br /&gt;캐릭터를 잘 잡아낸 다양한 소품/표정 부품, 강력한 원작 재현이 무기입니다. 다만 이 컨셉이라면&lt;br /&gt;가지고 놀기 좋은 것이 figma / 전시하기 좋은 것이 프로이라인이라는 것으로 각자의 위치가 명확할 것 같은데,&lt;br /&gt;실제로는 프로이라인 쪽이 크기 면에서도 다루기 쉽고 무엇보다 훨씬 튼튼하다는 점이 아이러닉.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;P&gt;&lt;br /&gt;하지만 각 상품이 좀더 전개되면서 위에서 언급한 것과는 또 구도가 좀 달라지기도 하는 중이라,&lt;br /&gt;역시 이 내용은 좀더 생각해서 다시 써봐야 할 것 같습니다. 그 때는 반드시 타마란을 넣어서.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-번외편-&lt;br /&gt;예나 지금이나 로봇에나 인간에나 근육을 비틀어 붙여놓는 조형만 할 것 같은 리볼텍야마구치 메인 조형사,&lt;br /&gt;야마구치 카츠히사 씨. 그러나 이 아저씨도 나름 다수의 여성형 가동 피규어를 제작한 바 있습니다.&lt;br /&gt;그 중에서도 [버추어 온 오라토리오 탱그램]시리즈의 [페이=옌 더 나이트/타이거]는 희대의 &lt;STRIKE&gt;괴작&lt;/STRIKE&gt;걸작으로서&lt;br /&gt;현재까지도 특정인들에게는 명망이 높지요. 그 이유인고 하니...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1519330967.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;465&quot; width=&quot;360&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;다리 교차, 골반 치우침, 엉덩이 빼기, 팔 뒤로 모으기 클리어. 게다가 자립.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1395894408.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;509&quot; width=&quot;360&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;확실히 어깨가 움직여, 팔을 편 채로 뒤에서 겹치고 있음. 덤으로 양팔로 몸 감싸안기도 클리어.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1784249515.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;366&quot; width=&quot;420&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;비껴 앉기도 가능(타이거 버전은 고관절이 다르게 생겨 이 포즈는 위태로움).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;...충격적인 결과입니다, 최종적으로 승자는 한 세기 전의 유물이었던가!! (틀려)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...예, 사실은 이건 대국민 사기 혹은 편파판정시합. 이것은 초기 야마구치 액션 피규어의 특징으로서, &lt;br /&gt;이렇게 제작시부터 계산된 포즈들에 있어서는 굉장한 표현력을 자랑하지만 그 몇 종류의 포즈를 제외하면&lt;br /&gt;다양한 상황에 대응하는 포즈는 불가능하다는 약점이 있기도 합니다. 요즈음의 범용적 설계 이념을 조금 가미해서&lt;br /&gt;다시 야마구치식 여성 액션 피규어가 나와 주면 재미있을 텐데-라곤 하지만, 천상천하나 DOA 트레이딩,&lt;br /&gt;최근의 레비 등을 보면 그리 새로운 시도가 있을 만한 여유를 바라기는 힘들 것 같아 또 약간 우울입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-#정정 기사#-&lt;br /&gt;이전 NECA의 TMNT Classic 도나텔로 간이 리뷰에서 헬보이(코믹 버전)의 액션 피규어를 마치&lt;br /&gt;NECA제품인 것처럼 잘못 소개한 라인이 있었는데, 정신차리고 생각해보니 이 헬보이는&lt;br /&gt;MEZCO 제품이었습니다. 구입검침 등을 위해 검색하실 때는 메이커 명을 메즈코로!! (광고풍으로)&lt;br /&gt;쓰기 시작한 시점이 워낙 오래 전이다 보니 이런 리뷰가 있긴 있었나 싶기도...으우욱.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-#광고하는 김에 무단링크#-&lt;br /&gt;&lt;A href=&quot;http://assembleborg.com/&quot;&gt;http://assembleborg.com/&lt;/A&gt;&amp;nbsp;[어셈블보그 정보를 우주최속이면서 황소걸음감각으로 느릿느릿].&lt;br /&gt;어셈블보그 블로그, 의외로 꾸준히 경신중이었습니다. 공식 홈페이지로서 10월 1일 정식 오픈을 준비중!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-#그냥 지워버릴 예정이었던 글인데, 왜 이런 포스팅을 살려냈느냐#-&lt;br /&gt;&lt;FONT color=#ff0000 size=3&gt;사실은 이 부분이 본론&lt;/FONT&gt;. 어셈블보그, 북두 레볼루션, 프로이라인 등 전체 리볼텍 패밀리의 위기 뉴스입니다.&lt;br /&gt;리볼텍 시리즈 공식 뉴스 블로그인 리볼텍 익스프레스에서 11월의 신상품 공개가 평소보다 좀 늦어진 것에 대해,&lt;br /&gt;&#039;사실은 10월 25일의 리볼텍엑스포에서 공개하려고 했지만... 리볼텍은 내년의 도약을 위해 리뉴얼합니다!&#039;라는&lt;br /&gt;묘한 기사를 게재. 그런데 이 리뉴얼이라는 것의 내용을 살펴보니, 주 내용은 전혀 리뉴얼이 아닌 것이...&lt;br /&gt;&lt;FONT color=#ff0000 size=2&gt;1. 판매원을 기존의 오거닉에서 타사로 이동, 동시에 기존의 리볼텍 프렌드샵 지정을 일단 모두 해제&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;2. 신 패밀리와 타이틀을 적용, 내용물도 업그레이드(구체적인 내용에 관한 언급은 없음)&lt;br /&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;3. 이를 위해, 리볼텍 야마구치와 프로이라인 리볼텍을 11월분까지 발매 후 일단 정지. &lt;br /&gt;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;내년 봄의 [버전 3] 개시까지 수 개월 정도 간격을 둘 예정. 12월분 상품의 공지가 없었던 것은 이 때문.&lt;br /&gt;4. 일단 11월 분까지 오거닉이 맡고 있었던 유통은 현재 [북두의 권 레볼루션]을 맡고 있는 하비 스톡으로.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 해당 상품은 신제품으로 10월 1일 요코, 10월 15일 천원돌파그렌라간과 리키, 11월 1일 하세베, &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 11월 15일 엔키두와 피엘까지 / 10월 상순 재생산분의 프로이라인 레이, 토로와 쿠로도 하비 스톡으로.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;FONT color=#ff0000 size=4&gt;...레바테인은?&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;최근의 수일 간에 결정된 일들이 많아, 각 소매점에의 대응도 아직 미완전해 혼란이 상당한 모양.&lt;br /&gt;다만, 현재 발표한 상품들의 발매일과 가격은 변동이 없도록 처리하는 데 성공. 휴지기간 중의 라인업은&lt;br /&gt;Wii게임 동봉 프로이라인 하루히와, 12월 발표 예정인 야마구치 특별기획, 지상통판계획 등으로 메꿀 예정. &lt;br /&gt;유통사가 다른 북두의 권 레볼루션과 리볼텍 스트리트 파이터 온라인은 변동 없이 매월 발매 예정. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...여기까지 발표된 내용을 보면, 리뉴얼과는 별 상관이 없는 내용들 뿐입니다. 결국 주요한 내용은&lt;br /&gt;연초부터 간간이 들려오던 오거닉과의 잡음이 (아마도 `08년 여름 WF의 책임공방 문제로 : 당시 오거닉 부스만이&lt;br /&gt;책임을 통감한다며 철수한 것도 이와 무관하지 않을 것으로 보임) 본격적으로 불거져서, 결국 적어도 연말까지는&lt;br /&gt;버틸 줄 알았던 협력관계가 급속히 붕괴(한동안 리볼텍의 소식이 둔했다던가 품질 관리가 소홀했다거나&lt;br /&gt;생산수 조절이 이상했다거나 하는 것의 상당수는, 이로 인해 일어난 눈앞의 유통 문제를 처리하는 과정에&lt;br /&gt;전 인력이 총동원되어서일 가능성이 있음)했다는 것으로밖에는 보이지 않습니다만...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;한동안 &#039;예약을 통한 발주수를 기본으로 생산해 발매일 전후에는 대부분 완매&#039;라는 패턴이 보통이었던&lt;br /&gt;피규어 업계에서, &#039;그래서는 신규의 소비자가 늘어나지 않는다&#039;는 강력한 밀어붙이기 정신으로서&lt;br /&gt;발주수와는 상관없이 가격대를 유지할 수 있는 최저 생산수를 기반으로 해 대량의 재고를 유지시키는&lt;br /&gt;리스크 각오의 리볼텍식 판매전략은 소비자에게는 즐거운 것이었을지 몰라도 유통사와 소매점 입장에서는&lt;br /&gt;재고, 세금, 리스크 등의 모든 면에서 상당한 무리였으며 이를 처리하는 데 많은 노력을 기울이고 있다..&lt;br /&gt;는 이야기는 리볼텍 초기부터 공식적으로 인정한 부분입니다. 하지만 시리즈가 진행되면서 월 2 품목이라는&lt;br /&gt;초고속의 페이스로 아이템이 늘어나고, 이것으로는 부족했는지 아예 상품 카테고리 자체도 대폭으로 증가,&lt;br /&gt;이렇게 늘어난 각종 아이템 중 만성 악성재고도 늘어나면서 점차 유통 관련의 데미지가 누적되는 도중&lt;br /&gt;WF사건을 계기로 카이요도와 오거닉 간의 사이가 완전히 틀어져버렸다, 는 예측이 나오고 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;배경이 어찌되었든 간에 그동안 정력이 넘쳐 진행되던 시리즈에 갑작스러운 위기, 라면 연상되는 일이 있습니다.&lt;br /&gt;예, 이쯤 되면 과거 REDS의 도산과 TOYTRIBE의 미주, 이 충격파로 인한 액션 피규어 업계 전반의 위축 등&lt;br /&gt;불길한 과거가 떠오르지 않을 수 없지요. 향간에서는 [캡슐토이(쵸코에그)때도 그렇고, 블라인드박스 피규어의&lt;br /&gt;대도약 때도 그렇고, 좋게 보면 업계의 선도라고 할 수 있을지 몰라도 끝에 가서는 항상 될대로 되라 하고 방치.&lt;br /&gt;이래서야 화전농법이나 다를 게 없는 것 아닌가. 새로운 땅을 태워 한철 농사가 끝나고 나면 황무지만 남는...&lt;br /&gt;이렇게까지 업계를 흔들어 놓았으니, 이번만큼은 책임지고 시리즈도 유통방식도 제대로 끌고 가 보라고-아니,&lt;br /&gt;그 이전에 이런 내용을 일반 소비자를 향해 공개하는 것 자체도 문제쟎냐]라는 불만까지도 나오는 상황. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그런 면에서 figma는 상호간의 신뢰관계 자체도 &#039;같은 회사 아니었냐?&#039;는 말을 간간이 듣게 될 정도로 두텁고,&lt;br /&gt;불안정한 PVC 완성품 시장의 유통 생리를 통해 강력히 단련된 굿스마일컴퍼니와 협력하고 있다는 점에서&lt;br /&gt;오히려 안정되어 있을지도 모르겠다는 생각도 들...지만 여전히 가격대라던가 관리라던가 하는 면에서 보면&lt;br /&gt;좀더 위험해 보이는 것도 사실. 게다가 원래부터도 높은 수준의 원형사와 원형은 잔뜩 쌓아두고는 막상&lt;br /&gt;발매는 미루거나 계획 자체를 흐지부지하는 경우가 많았던 맥스팩토리, 안 그래도 figma의 예정 라인업이&lt;br /&gt;말문이 막힐 정도로 빽빽히 들어차 있는 것이 새삼 불안해 보입니다. 이 쪽도 그리 여유있는 상황은 아닐 터.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;뭐, 소비자 입장에서야 일정과 품질 관리 쪽이 훨씬 신경이 쓰이겠습니다만. 어찌 흘러갈까나...&lt;/P&gt;</description>
			<category>삼차원적장난감</category>
			<category>figma</category>
			<category>REDS</category>
			<category>REVOLTECH</category>
			<category>TOYTRIBE</category>
			<category>たまらん</category>
			<category>듀얼메이드</category>
			<category>무장신희</category>
			<category>프로이라인</category>
			<author> (NONAME)</author>
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			<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 12:09:27 +0900</pubDate>
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			<title>키워드</title>
			<link>http://kumadang.byus.net/tattertools/noname/135</link>
			<description>&lt;P&gt;문득 플러그인이라는 메뉴가 있길래 들여다봤더니, 검색 키워드 순위라는 놈이 있더군요.&lt;br /&gt;이 블로그에 검색으로 방문하는 이름없는 수많은 분들이 광활한 네트에서 대체 뭘 찾아 헤메이다가&lt;br /&gt;이런 후미진 곳까지 흘러들어오게 되었는지에 관한 연상의 단초를 제공해주는 심오한 기능인 모양입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1924314650.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;452&quot; width=&quot;314&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;놀랍게도 백수 상태에서 적당히 그려놓고 방치한 단 10페이지의 몬스터 헌터 X 러키스타 동인지가&lt;br /&gt;최대의 떡밥이 되어 검색어 순위를 가득 메우고 있었습니다. 이럴수가. 중간중간 리뷰한 피규어나&lt;br /&gt;낙서 사이에 간간이 올린 잡담에 들어간 키워드도 보이는데, 상대적으로 검색어의 히트수 자체가&lt;br /&gt;절대량으로 생각해보면 워낙 적다 보니 좀 신경이 쓰이긴 합니다. 바키 피규어라니 대체...&lt;br /&gt;하필이면 [몬스터 헌터 X 러키스타] 라는 순서로 제목을 적은 탓에 헌터 X 헌터 동인지를 찾는 분도&lt;br /&gt;상당수가 흘러들어왔던 것 같은 기분도 들지만, 뭐 아무래도 상관없습니다 음음.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그런데, 오묘한 세계는 이 아래쪽에서 시작되는 모양입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1258941337.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;502&quot; width=&quot;314&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;키린셋 동인지라거나, 게료스S 동인지라거나, 일기당천 가슴 관련이라거나, CMNF라거나,&lt;br /&gt;양말 페티쉬라거나 해서 하여간 뭔가 의도가 성적으로 흐르지 않을 수 없는 키워드의 흐름입니다.&lt;br /&gt;레이 동인지나 사쿠라히메 동인지라는 것은 물론이고, 위쪽의 러키스타나 몬스터 헌터 동인지도&lt;br /&gt;이제와서는 에로동인지를 가리키는 것으로밖에 보이지 않습니다. 무장신희 동인지라거나&lt;br /&gt;할리퀸 동인지를 찾는 매니악한 분들께는 존경의 마음을 금할 수가 없군요. 사이코 살인마에다&lt;br /&gt;6인치 액션 피규어에까지 에로를 찾는 바로 이 숭고한 자세!! 역시 에로동인지를 그려야만 해!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;어쨌든 본의아니게 낙서를 해버린 사죄 삼아 급한대로 대충 뭔가 그려봤습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1788421263.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;265&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;/div&gt;그린다고 해놓고 선 정리도 안 한 낙서 올려놓는 것도, 시간도 체력도 없어서 여기저기 끔찍이도 대충인 것도&lt;br /&gt;어떻게든 넘어간다고 해 둔다고 봐줘도, 에로도가 턱없이 부족한 건 대체 어떻게 변명할거냐 이 쓸모없는 녀석.&lt;br /&gt;죄송합니다, 다음번 기회가 되면 조커와 둘이서 네크로필리아 쇼라도 하고 있는 장면으로 그려놓겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1509834116.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;578&quot; width=&quot;420&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;반성의 의미로 에로도를 올려보려 해도 무심결에 중요한 부분은 전부 가드. 이래선 안돼!! 정신차려라 나!!&lt;br /&gt;랄까 동인지를 기대한 분께는 일단 원본과 닮았느냐도 중요할 것 같은데, 이건 하나도 안 닮았군요.&lt;br /&gt;티스토리의 레진 폭파사태 때 에로용 사이트 만든다고 하고는 뭐하고 있는거냐 나, 에로동인이다 에로동인!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그런 와중에도 머슬 스파크라거나 파이팅브라더라거나 하는, 쓴 일이 있기는 한 건가 싶을 정도로&lt;br /&gt;희귀한 단어에 핀포인트로 착실히 꽂히는 키워드에는 역시 신경이 가지 않을 수 없습니다. &lt;br /&gt;아니 그보다 프르넷은 대체 뭡니까. 그리고 이 블로그 어디에 저 비슷한 말이 있는 겁니까.&lt;br /&gt;풀풀 관련 검색어로 걸린 거려나. 찾아보니 뭔가 공부방 관련 서비스 같은 것인 모양인데,&lt;br /&gt;학습 관련 서비스를 찾아오셔서 이렇게 비교육적인 내용이 가득한 페이지를 보시게 되어&lt;br /&gt;실로 유감에 가득차 한말씀 드리지 않을 수 없군요. &#039;아니 대체 뭘 기대하신 겁니까?&#039;&lt;br /&gt;그런고로 본 블로그는 향후 더더욱 교육에 악영향을 미치는 불건전하고 사악한 블로그로 성장할 것임을&lt;br /&gt;스스로에게 굳건히 약속하면서 내일 출근이 무서워 일단 잡니다, 아아 조금이라도 더 잡니다.&lt;/P&gt;</description>
			<category>급한대로끄적끄적</category>
			<category>가슴</category>
			<category>그보다캐릭터선정이왜저모양이야</category>
			<category>낚시</category>
			<category>슴가</category>
			<category>에로동인지를그려라</category>
			<author> (NONAME)</author>
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			<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 23:06:28 +0900</pubDate>
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			<title>이젠 틀렸어...</title>
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			<description>&lt;P&gt;분명히 열정과 희망으로 가득 부푼 가슴으로 모에와 에로에 관한 심도있고 뜨거운 대화를 나누고 있었을 터인데&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1730974537.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;669&quot; width=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;대체 어째서 이런 해괴한 게 그려져 있는 거지?!!? 게다가 근처에는 에로에 있어 위대한 마음의 양식&lt;br /&gt;ゆきみ씨의 단행본 [Birthday] 까지 있었는데!! 설마 그보다도 [죠죠의 기묘한 모험(6부)]이 뿜어내는&lt;br /&gt;기묘한 파장 쪽이 강렬했다는 것인가아아아아앗!!! &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ...라는 괴기를 경험하게 된 유익한 휴일이었습니다.&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1920759917.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;580&quot; width=&quot;360&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;그래도 나름 하던 일은 하고는 있는데&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1339612725.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;553&quot; width=&quot;380&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;정말 진도 안 나가는군요;; 아니 그보다 대체 왜 다 오른쪽 방향이지;;;;;;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;아니 하지만 대체 왜 이렇게까지 벗겨놓아도 야해보이지가 않는 거지... 제 마음이 병든 것입니까 역시.</description>
			<category>급한대로끄적끄적</category>
			<category>그림좀그려라제발</category>
			<author> (NONAME)</author>
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			<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 12:18:12 +0900</pubDate>
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			<title>음?</title>
			<link>http://kumadang.byus.net/tattertools/noname/133</link>
			<description>어제 한 오후 4시가 좀 넘어서였을까. 점심식사가 아직 내장에 좀 남아 있어야 할 타이밍이건만&lt;br /&gt;왜인지 묘한 시장기가 천천히, 그러나 확실히 엄습해오기 시작했습니다. 게다가 시간이 갈수록&lt;br /&gt;또렷해지는 이 느낌은 오히려 [배가 고프다]는 느낌보다도 강렬한 어지럼증과 나른함에 가까운,&lt;br /&gt;심한 졸음과도 닮은 듯 온 몸이 아래로 축 처져 가라앉아 바닥과 동화되는 듯한 이 느낌은&lt;br /&gt;그냥 배고픔이 아니라... 예, 아마도 [영양부족]입니다. 아니 물론 아침부터 속이 안 좋아서&lt;br /&gt;위아래로 골고루 게워내기는 했지만, 점심식사 이후에 토해낸 기억은 없는데 대체 이건 뭐지...&lt;br /&gt;라고 생각해봤자 몸이 머리를 따라서 논리적으로 합당한 반응을 해 줄 리도 없는 상황이고 하니&lt;br /&gt;일단은 주변에 적당히 비축해두었던 군것질거리를 내장에 주워담았습니다. -그러나 대체 왜인지&lt;br /&gt;30분이 지나도록 효과 없음. 이거 몸이 어딘가 고장났나- 하며 어질거리는 머리를 대충 붙들어매고&lt;br /&gt;버티다가 퇴근시간 즈음해서야 진짜 원인을 대강 짐작할 수 있었습니다. 아아, 환절기였지.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그런고로 환절기는 항상 몸살감기를 달고 사는 병약인간 NONAME은... 퇴근길에 국전에 들러서 노닥거리고&lt;br /&gt;NDS용 [록맨 ZX]를 구입해왔습니다. 어쩌다 보니 NDSL이 사정권에 들어오게 되어서 말이지요.&lt;br /&gt;타이밍 좋게 퇴근도 정시였건만 일찍 들어가 쉴 생각은 안 하고 &#039;참 잘했어요, 가드를 올려요&#039;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1208945359.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;452&quot; width=&quot;340&quot; /&gt;&lt;/div&gt;figma 페이트는 구입 후 얼마 지나지 않아서 곧바로 칼질, 경량형 페이트상 모드로 이행했습니다...만,&lt;br /&gt;역시 안쪽의 스커트가 코트 탈착을 염두에 두고 만들어진 것이 아니라 실루엣이 좀 어색하군요.&lt;br /&gt;이왕이면 재킷 타입의 짧은 허리 부품도 넣어줬으면... 아니 원작에 나오는 옵션도 아니고 안 그래도&lt;br /&gt;엄청나게 풍성한 구성이고 해서 완전히 배부른 소리라는 건 잘 알고 있습니다만.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1226617822.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;439&quot; width=&quot;360&quot; /&gt;&lt;/div&gt;물론 완전히 해체했다거나 하는 건 아니라서 이렇게 원상복귀 비슷하게 할 수는 있도록 해뒀습니다만,&lt;br /&gt;역시나 코트에 칼자국이 선명하군요. 그나마 벨트 부분의 절단면은 눈에 띄지 않아 다행입니다.&lt;br /&gt;전혀 상관없지만, figma의 [시선 방향이 다른 추가 표정]은 오른쪽 시선이 정말 많군요. 페이트상도 오른쪽,&lt;br /&gt;린도 오른쪽, 미쿠루도 오른쪽, 관우도 오른쪽, 세이버는 양쪽 다 있지만 오른쪽 시선 쪽이 훨씬 매력이 높고...&lt;br /&gt;하루히와 나가토는 버전(초용자/마법사 Ver)에 따라 같은 표정이라도 시선의 방향이 다르니 제외. &lt;br /&gt;보통은 왼쪽 시선으로 왼쪽 얼굴을 보이는 편이 훨씬 흔하지 않던가!? 대체 왜?! &amp;nbsp;&amp;nbsp; ...아, 미쿠는 왼쪽이군요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1290925390.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;440&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/div&gt;역시 시선에 구애받지 않는 표정일수록 네타요원으로 적합한 듯 합니다. figma에서는 코나타의 &amp;gt;ワ&amp;lt;. 와&lt;br /&gt;미쿠루의 울상이 독보적으로 최강의 만능 위력을 자랑합니다만, 쿈의 &#039;이런...&#039;(혹은 &#039;느끼는&#039;표정)이나&lt;br /&gt;코이즈미의 &#039;때려주고 싶은 웃음&#039;, 루루야마의 변태가면 등 figma는 활용도가 높은 표정이 많군요.&lt;br /&gt;사실 개인적으로 figma 최대의 장점은 자유도가 높은 것도, 원작재현에 충실한 것도, 가동범위도 아니고&lt;br /&gt;각 캐릭터를 살려주도록 절묘하게 선정된 [표정]과 [부속품]이라고 생각합니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...예, 이쪽도 [표정]과 [부속품] 양면에서 매우 훌륭하군요. 개그로 사용하기 좋은 점에서도.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1276558267.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;543&quot; width=&quot;335&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;나왔다- 크라우저 씨의 공개 자살이다!!&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;하지만 크라우저 쪽도 각 리볼버 조인트의 축 부분이 전부 헐렁헐렁한 문제가 있었습니다.&lt;br /&gt;도장 부분에 관리 역량을 집중한 나머지 관절 부분은 관리를 적당히 하기라도 한 것인지...으음.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아, 그리고 정작 록맨 젝스는 기동시험 삼아 플레이한 첫 스테이지 이후 거의 못 하고 있습니다. &lt;br /&gt;[메이드 인 와리오]를 같이 사온 것이 화근이 되어 동생에게 NDSL을 시종 빼앗긴 상태라...쿨럭&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>삼차원적장난감</category>
			<category>DMC</category>
			<category>figma</category>
			<category>감기몸살</category>
			<category>리볼텍</category>
			<category>어이구태그좀봐라</category>
			<category>영양실조</category>
			<category>의료보험</category>
			<category>환절기</category>
			<author> (NONAME)</author>
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			<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 16:42:03 +0900</pubDate>
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			<title>이걸 좀더 가지고 놀아야 하는데...</title>
			<link>http://kumadang.byus.net/tattertools/noname/132</link>
			<description>여전히 제대로 된 리뷰까지는 할 기력이 모자라지만, 그렇다고 가지고 놀지 않는 것도 아니라 또 잡담입니다.&lt;br /&gt;사진 자체는 관우/페이트/크라우저 등과 함께 찍은 것인데, 게으름으로 이제야 처리... 음? 그러고보니&lt;br /&gt;페이트와 크라우저 관련 잡담용으로 모아둔 사진들은 어디갔지?;; 하여간 정신차리려면 멀었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1634347220.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;474&quot; width=&quot;350&quot; /&gt;&lt;/div&gt;8월 15일 발매된 리볼텍 [ARX-8 레바테인]. 과연 원형사의 욕망이 대폭발한 작품답게 원형 면에서-&lt;br /&gt;조형이나 가동설계나 옵션 선정이나 가지고 놀 때의 편의라거나 하는 부분-는 불만점을 찾기 힘든&lt;br /&gt;훌륭한 제품으로 발매되었습니다. 하지만 에바F 형도 디스누프도 능가하는 엄청난 구성 때문인지&lt;br /&gt;생산성에 문제가 있었던 모양으로, 일단 초회생산수 자체가 적어져 예약분조차 부족했던 모양입니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1699409000.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;349&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;덕분에 국내에서 입고 무산 소동이 벌어지고, 저도 한방 먹었습니다;; 오늘 퇴근을 빨리 한 덕에&lt;br /&gt;마침 회사 근처인 국전에 들러보니, 함께 발매된 그렌라간 풀드릴라이즈 버전은 여기저기서 보이고&lt;br /&gt;figma 관우까지 입고된 곳도 있었지만 레바테인은 보이지 않더군요. 10월 말의 재판분 입고까지는&lt;br /&gt;품귀 현상은 이어질 모양입니다;; 그러나 생산성의 문제는 여기서 끝나는 단순한 문제가 아니더군요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1202344287.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;354&quot; width=&quot;520&quot; /&gt;&lt;/div&gt;언제나와 마찬가지로 매우 충분히 움직입니다. 팔꿈치는 여전히 90도, 손목은 축 관절이라는 제한도 여전하고&lt;br /&gt;무릎은 100도가 채 못되는 수준인데다 많은 사람이 불만을 토로하는 고간부까지 리볼버 조인트 구조입니다만,&lt;br /&gt;디자인 상 고관절부의 가동범위가 넓고 어깨 및 허리가 필요한 만큼 움직여주기 때문에 포즈는 여유있습니다.&lt;br /&gt;발뒤꿈치 부분의 하드 포인트가 리볼버 조인트 접속이라, 이리저리 움직여 접지점을 늘릴 수 있는 것도 좋군요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1611628221.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;383&quot; width=&quot;420&quot; /&gt;&lt;/div&gt;많은 분이 지적하는 [어깨와 상완부가 일체형]이라는 점은 오히려 크게 문제가 되지는 않습니다. 어차피&lt;br /&gt;팔꿈치가 리볼버 조인트이고 접속 방향이 수직이라 팔꿈치에서 돌려버리면 그만이니까요. 물론 이전 작품 중&lt;br /&gt;[당가이오]와 같이 이 부분에 가동축이 있으면 좀더 미묘한 어깨의 표정을 연출할 수 있습니다만, 안 그래도&lt;br /&gt;공정이 엄청나게 들어가는 상품인데 여기서 더 복잡하게 만들면 품질이 떨어질 위험도 그만큼 커지니까요. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1877247852.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;328&quot; width=&quot;420&quot; /&gt;&lt;/div&gt;게다가 당가이오는 디자인 상 어깨가 굉장히 크고 여기저기 걸리는 주제에 어깨로 연출하는 표정이 중요해서&lt;br /&gt;상완부의 가동이 절실했지만, 레바테인은 풀 장비 상태의 어깨조차도 상대적으로 작고 덜 걸리적거려서&lt;br /&gt;그렇게까지 아쉽다는 기분은 없습니다. (라고는 하지만 당가이오처럼 적절한 각도로 상완부에 가동축이 있다면&lt;br /&gt;위 사진과 같은 포즈에서 좀더 팔의 흐름을 자연스럽게 연출할 수는 있었겠지요...으음 역시 아쉬운 걸까나)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1370746870.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;336&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/div&gt;발목 가동에 걸릴 것도 없고 접지도 안정되어 있는 데다 정 불안정할 경우 추가 접지점도 있어서,&lt;br /&gt;동봉된 장비는 어떤 것을 장비해도 여유있게 포즈를 잡고 자립할 수 있습니다. 팔꿈치 관절이 상대적으로 약한&lt;br /&gt;6mm 조인트이긴 하지만, 데몰리션 건에는 어깨에 추가 연결 기믹도 있는 데다가 형태상으로도 비교적 중심이&lt;br /&gt;안정된 편이라 포신을 크게 연장한 건 하우저 모드에서도 적당히 총신을 휘둘러댈 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1032176201.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;349&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/div&gt;사실 로봇뮤지엄 진키EXTENDED [모리비토 2호]에 포함된 이 물건에 비교하면 데몰리션 건은 아주 얌전하지요.&lt;br /&gt;길이만 긴 것이 아니라 전체적으로 부피가 크고, 속이 가득찬 PVC 덩어리에 금속 샤프트도 들어가 있어 무겁고,&lt;br /&gt;게다가 손잡이는 총몸 맨 끝부분에 달려 있어 정말 들기 어려운 물건이었습니다. 관절 여기저기가 헐렁헐렁한&lt;br /&gt;모리비토 2호로 이것을 들고 포즈 잡기는 정말... 음... 퀄리티 논란은 있지만, 역시 세상 많이 좋아졌습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1827066540.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;281&quot; width=&quot;420&quot; /&gt;&lt;/div&gt;많은 분들이 신경쓰고 있는 페이스 가드의 ▽형 먹선 문제에 대해서는 아직 고심중입니다.&lt;br /&gt;&#039; &amp;nbsp;˚ ▽ ˚ 로 밖에는 보이지 않는다&#039; 거나 &#039;역시 얼굴은 포기한다&#039;라던가 하는 악평이 쏟아졌지만,&lt;br /&gt;머리의 모든 라인에 먹선을 넣어 얼버무리면 어떨까 하고 시도(좌측)... 역시 좀 애매하군요.&lt;br /&gt;그러면 문제가 되는 라인을 지워버리면 괜찮겠지(우측)... 쉽게 생각하고 건담마커 수정펜으로&lt;br /&gt;대충 지우기 시작했더니, 사실은 뭔가 도색되어 있었는지 표면에서 뭔가 벗겨져나오기 시작했습니다;;&lt;br /&gt;적당히 어떻게 때우긴 했지만, 사진으로 봐도 뭔가 질감/색상이 달라지긴 했군요. 이런.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그런데, 여기서 끝이 아니라 아까 언급된 생산성의 문제가 다시 불거지는 것이...&lt;br /&gt;일단, 색 지정이 복잡한 편이라고는 해도 이전의 리볼텍에서는 생각하기 힘들 정도로&lt;br /&gt;도색 정밀도가 낮았습니다. 원더 페스티벌 당시 행사장이나 아키하바라에서 본 샘플 중에는&lt;br /&gt;이런 것이 없었던 것을 생각해보면, 이것은 단순히 운이 나빴다...고 넘어갈 수도 있는 정도.&lt;br /&gt;게다가 여기에 더해, 가슴 부분의 부품들이 어긋나게 접착되어 있다거나 조인트 축 구멍의 각도가&lt;br /&gt;미묘하게 어긋나 있다거나, 심지어 고관절에 이르러서는 움직이는 도중 10mm 리볼버 조인트가&lt;br /&gt;완전분해되어버리는 사태까지. 역시 이 쯤 되면 생산 공정이 너무 복잡했던 것은 아닌가 하고&lt;br /&gt;생각하게 되어 버리는 것입니다... 재판분에서는 좀 나아질 가능성도 있습니다만.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;어쨌든, 워낙에 장점 부분이 많아서 이런 문제들을 전부 감안하더라도 충분히 좋은 제품이기는 합니다.&lt;br /&gt;(우왓 주절주절 있는 말 없는 말 총동원해 길게도 늘어놓은 다음 참으로 무책임한 결론이다!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kumadang.byus.net/tattertools/attach/3/1259882843.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;424&quot; width=&quot;520&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;レバ劍拾った!&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;figma조인트 자체는 리볼버 조인트에 비해 소형이고 다변화되어 있지만 축 구경은 애매한 3cm...아니 어엿한 3mm입니다.</description>
			<category>삼차원적장난감</category>
			<category>LAEVATEIN</category>
			<category>REVOLTECH</category>
			<author> (NONAME)</author>
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			<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 21:45:20 +0900</pubDate>
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